从官方情报来看,一技能的“流”的积累,应该是元流之子的所有机制核心,无论普攻伤害,还是二三技能伤害,整个英雄在战斗中都是十分以来“流”的层级积累的。流的积累最高有九层,每攻击一次对手可以增加四层,而如果攻击对手的时候,身边有队友存在,也可以增加一层流在身上。
一技能的使用,决定了元流之子刺客职业的闪现,眩晕,机动能力,如果攻击的方位有敌人的话,也是可以直接增加血量,形成一个血量增加和击杀对手的良性循环。
二技能的特性是突击,前进,对前方路径的敌人造成伤害,并且附加一定的额外掉血,击退,以及最重要0.5秒眩晕效果,这个眩晕效果,不管是在单人杀戮,还是团队战斗的时候,无疑都是十分重要的,相信玩过刺客的玩家们都明白这个效果的重要性。
而三技能的存在,正是为了凸显流的重要性,只要拥有足够的流,三技能就可以成为收割战场的最终大招,但如果没有叠加流的加成,三技能可能会成为元流之子刺客送死的招式。

元流之子刺客这个职业玩法的多样性,决定了这个英雄在峡谷战场的出场次数高居不下,也让许多玩家都格外青睐这个英雄,刺客本身就是一个实战型,刺激性非常强的职业,元流之子刺客职业,让许多喜欢刺客的玩家们拥有全新的刺杀选择。
相信只要详细了解了这个英雄的技能特性,每一位召唤师都可以纵横峡谷,五杀残血直接超神!


